4 Pilares Fundamentais Para Se Envolver Com Os Millenni

03 Mar 2019 16:23
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<h1>7 Ideias De Neg&oacute;cio Para Come&ccedil;ar Com Insuficiente Dinheiro</h1>

<p>A organiza&ccedil;&atilde;o carioca Critical Studio divulgou o final de tuas atividades em teu site oficial, no dia 2 de outubro. A companhia ganhou destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, objeto 100% brasileiro que alcan&ccedil;ou o top dez da loja virtual Steam. Pra expor sobre o fechamento do est&uacute;dio, a coluna Cria&ccedil;&atilde;o Gamer, do TechTudo, dialogou outra vez com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>

<p>“A gente infelizmente n&atilde;o tem independ&ecirc;ncia pra publicar n&uacute;meros de DungeonLand por causa de eles n&atilde;o s&atilde;o s&oacute; nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive tamb&eacute;m”, diz Marcos. Por&eacute;m, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou &agrave; moradia dos 7 d&iacute;gitos, isto &eacute;, custando em torno de um milh&atilde;o de reais. Vale ainda ressaltar que o game foi criado por apenas doze pessoas em 2 anos de desenvolvimento.</p>

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<ul>

<li>Compositor musical</li>

<li>Mix de Marketing</li>

<li>93% das decis&otilde;es de compra s&atilde;o influenciadas pelas redes sociais (Refer&ecirc;ncia: Ironpaper)</li>

<li>Contatos e M&iacute;dias sociais</li>

</ul>

<p>A respeito da experi&ecirc;ncia adquirida pela empresa, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo demais &agrave; Critical. Para mim, foi uma escola &oacute;timo que me ensinou v&aacute;rias li&ccedil;&otilde;es que irei levar tanto pra minha vida profissional quanto pra pessoal, al&eacute;m da montanha de conhecimento t&eacute;cnico que todos n&oacute;s acumulamos em quase 4 anos”.</p>

<p>Em comunidades privadas no Facebook, como a Botequim Gamer, mais de 160 coment&aacute;rios foram feitos sobre o fechamento do est&uacute;dio. Dez Livros Pra voc&ecirc; Investir Melhor Pela Bolsa De Valores das mensagens revelaram apoio ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo fim da corpora&ccedil;&atilde;o. Mesmo com um projeto multimilion&aacute;rio, Tr&ecirc;s Raz&otilde;es Que Impedem Um E-commerce De Crescer as portas.</p>

<p>“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e l&aacute;grimas. Em vez de merecidas f&eacute;rias, tivemos 2 projetos cancelados durante o ano, por motivos diversos. Nossa realidade financeira nos obrigava a escoltar adiante em um modelo de publicadora, em raz&atilde;o de conseguir financiamento privado ou governamental no Brasil pra projetos na escala da Critical parecia imposs&iacute;vel”, falou Marcos no comunicado oficial da organiza&ccedil;&atilde;o.</p>

<p>Ao ser questionado sobre o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais interessante desejo e interesse do governo brasileiro hoje do que nos &uacute;ltimos anos. Se isso &eacute; bastante ou n&atilde;o, acho complicado de dizer. O Que &eacute;? uma circunst&acirc;ncia estranha de ‘ovo e galinha’, por causa de o governo n&atilde;o investe mais j&aacute; que n&atilde;o h&aacute; uma ind&uacute;stria robusto para receber esse investimento, e a ind&uacute;stria n&atilde;o est&aacute; forte j&aacute; que o governo n&atilde;o investe”.</p>

<p>Mas, o desenvolvedor bem como confessa que existem problemas importantes entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia s&atilde;o mixaria pra projetos de jogos de porte m&eacute;dio ou enorme, como era o caso da Critical Studio. Se voc&ecirc; vai fazer um jogo mobile ou web, um investimento pela moradia dos 100 mil reais n&atilde;o &eacute; de se jogar fora. Pela Critical a gente queimava isso em 2 meses”, revela o especialista. De acordo com o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma vis&atilde;o equivocada a respeito os jogos digitais como um item de consumo rent&aacute;vel e primordial pro desenvolvimento do pa&iacute;s na &aacute;rea de tecnologia.</p>

<p>“Os investidores daqui n&atilde;o t&ecirc;m experi&ecirc;ncia pr&eacute;via em investimentos desse tipo e v&atilde;o erguer a sobrancelha at&eacute; o teto no momento em que voc&ecirc; tratar o quanto o projeto realmente custa”. Facebook Pode Anexar An&uacute;ncios Em Seus Aplicativos M&oacute;veis Em 2018 , ao apontar o problema dos investimentos, Marcos n&atilde;o deixa de ressaltar a alta carga tribut&aacute;ria do estado: “&Eacute; claro que n&atilde;o podemos esquecer do infame custo trabalhista no Brasil. Acho inteiramente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de uma pessoa que contrata um oper&aacute;rio de f&aacute;brica.</p>

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